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RocketLauncher 強力なロケット弾を発射する重火器。 ロケット弾はオブジェクトや敵に当たると爆発し、その周囲に甚大な爆風ダメージを発生させる。これによって複数の敵をまとめて倒すことが出来る反面、自爆によって即死することも容易である。 直撃した敵にははさらに爆風ダメージと同等のダメージが追加されるため驚異的な破壊力を誇り、その割には連射力も意外と低くはないため、直撃させ続けるとシークレット武器のBFG 9000に次いで高い(レギュラー武器では最高峰の)単位時間威力を発揮する。プレイヤー程度であれば、2~3発も直撃させれば簡単にミンチにすることが出来るだろう。 E1M3 Toxin Refineryのシークレットエリアにおいて初めて手にすることができる。シークレット以外ではE1M7 Computer Stationが初出だ。 DOOM2ではMAP1のシークレットでいきなり手に入る。シークレット以外ではMAP3が初出。 特徴 ロケット弾は直撃により一発あたり20-160ポイントのダメージを与える。爆風ダメージの範囲・一辺は128ユニットである(Doom2 1面の通路幅同程度)。直撃すればさらに128ポイントの爆風ダメージを与えることができる。これはスーパーショットガンの直撃と同等の破壊力であるが、中・長距離での戦闘なら、ロケットランチャーのほうがはるかに効果的である。 サイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドには爆風が効かないので、直撃によるダメージのみが有効となる。爆風128ダメージが消えて直撃分の平均90ダメージしか通らないため、その威力は半分以下になると考えて差し支えない。 ジャンプの使用できないエンジンにおいては、ロケットジャンプ(Rocket jumping)と呼ばれる、爆風による反動を利用してジャンプするテクニックが存在する。ただしダメージが非常に大きいため、スピードラン以外で使われることは稀である。 なお、ドラム缶の爆風の性質はロケットランチャーと同じである。 サイバーデーモンのロケットは発射間隔が少々長いことを除いて、プレイヤーのものと全く同等の性質を持つ。 使い方 エネルギーセルが少ないとき、かつ遠くの敵が密集している場面で使い勝手のいい武器となる。 爆風によって複数の敵をまとめて倒すことが出来るので、撃ち方次第で弾薬を節約することも出来る。 しかし、狭いところや近距離で撃つとこちらにまで致命的な爆風が及ぶことがあるため、用いるタイミングには慎重な注意を払う必要がある。壁に密接した状態で発射すれば、通常状態のプレイヤーを即死させるには充分な爆風が返ってくる。 こちらに向かって突進してくるロストソウルや、それらを吐き出すペイン・エレメンタルにも注意を要する。auto-aim(自動照準)をONにしている場合もうまく敵に向かって飛ばず、誤爆の原因になる場合がある。くれぐれも誤爆の心配のないように徹しよう(→RL Tips)。 爆風が効かないサイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドを相手にする際は他の武器で臨んだほうがよい。 しかし直撃ダメージだけでもコンバットショットガンより高い平均火力を遠くから打ち込める為、ロケット弾が豊富にあり、かつエネルギーセルの用意がない場合は選択肢になりうる。 実際、特にサイバーと対面する直前にはロケット弾が大量に用意されていることが多い。 些細な事ではあるがロケットランチャーには「安全装置」がついている。発射キーを押したままの状態でこの武器に切り替えると、キーを押し直さないかぎり発射されず誤爆を予防するようになっている。誤爆することはないものの、消費の激しいBFGにも同じ機能がついている。 よもやま話 BFG9000やチェインガンと同じく、ロケットランチャーの画像は少々大きすぎるため画面に入りきらない。完全な画像が見たければエディター等で確認するしかない。 Doom64では外見が少々異なっており、発射の反動でノックバックするようになっている。透明になった状態でロケットを撃つと、ロケット弾も半透明になって飛んでいく。 データ 番号 5 ダメージ 20〜160 +〜128(爆風) 収容弾数 4 使用弾薬 ロケット 1発 タイプ 発射弾+爆風ダメージ 弾速 700 1分あたりの発射数 105発 1分あたりの攻撃力 2100〜16800 +〜13440(爆風) 外部リンク Doom wikiの記事 https //doom.fandom.com/wiki/Rocket_launcher/Doom
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Arch Vile レーダーチャート 特徴 最悪な奴らの中でも最悪な奴。どれほどの悪態をついてもつきたりない。敏捷で、なかなか殺せない。そのうえ呪文も使う。さらには死んだモンスターを生き返らせることさえやってのける。幸い滅多に出会うことはない。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより アーチ=ヴァイルは華奢な体つきで、肌は黄ばみグロテスクな容貌をした、人型のモンスター。腹部の骨は剥き出しで、胸回りまで剥き出しになっている。 Doom2で初めて登場し、DOOMシリーズにおいて1,2を争う嫌われ者。 ゲームプレイ アーチ=ヴァイルはゲーム中4番目に高いHPを持ち、かつ歩行するモンスターの中では最も速い。 攻撃の際には腕を広げ天を仰ぐポーズを取り、炎を召喚し相手を斜め上に吹っ飛ばす、特殊な爆風攻撃を行う。腕を広げた後、腕を腹部に寄せ抱え込むような姿勢に変わっていくが、その間、炎が出現しバチバチと燃え立つ(この時点ではダメージは受けない)。そして腕を前方へ突き出し炎を爆発させるのだが、ゾンビ程度の重さなら上空へとふっとばす効果がある。 この攻撃に射程距離は存在しないが、炎を爆発させるタイミングでアーチ=ヴァイルの視界から隠れていれば炎を避けることができる(視界に戻るタイミングが悪いと結局食らうことになる)。 また、厄介なことにほとんどのモンスターを蘇生させる能力を持つ。ロストソウルとペインエレメンタル、サイバーデーモン、スパイダー・マスターマインド、アーチ=ヴァイル以外は全て蘇生させることができる。このためアーチ=ヴァイルはもっとも優先して倒さなければならず、放っておけば貴重な弾薬を無駄遣いする羽目になってしまう。 しかし、オリジナルエンジンでは復活したモンスターがそのままスコアに重複されるというバグが有り、この能力を利用すれば100%KILLを超えることができる(一部のソースポートでは修正されている)。特にゾンビ兵達は多くのソースポートで、蘇生しても殺されるたびに弾薬を毎回落とすため、補給のために彼らを何度も復活させるという手もある。哀れ。 多くのソースポートで、アーチ=ヴァイルの爆風攻撃は他のモンスターを怒らせないようになっている。そのためアーチ=ヴァイルを同士討ちに巻き込むと、相手が死ぬまで矛先をそらしつづけることができる。 他のモンスターとは違い、攻撃動作に入っているアーチ=ヴァイルが攻撃されると、標的がそちらに瞬時に変わる。アーチ=ヴァイルは爆風でもダメージを受けるため、至近距離で炎を放った場合、自身もダメージを受ける。これを利用してアーチ=ヴァイルの攻撃を他のアーチ=ヴァイルに当てることもできるが、それでも同士討ちにはならない。 アーチ=ヴァイルの攻撃には故意に残されているバグがいくつか存在する。壁に埋まっていたり、他のモンスターの下敷きになっているモンスターの蘇生や、わざと炎で吹っ飛ばされることによるジャンプの補助(バイルジャンプなどと呼ばれる)、ゴーストモンスターの生成などがこれにあたる。 ゴーストの対処にはロケットランチャーで攻撃するのがよいだろう。(ゴースト達にはロケットの直撃ではダメージが通らず、爆風のみが有効)もしくは同士討ちを狙う戦略が有効だ。 戦略 死体が近くにある場合は、敵を復活させられるのでぐずぐずできない。しかも怯み確率が極めて低いため蘇生も炎攻撃も真っ正面から妨害するのは至難の業。 しかし体力は上位とは言え、至近距離からのBFGなら一撃で骨つき肉(死体を見てみよう)へと粉砕することができる。 近くに死体がなく、なおかつ視界を遮れる物がある場合は、攻撃中にスーパーショットガンを撃ち込み、運良く怯んだら続けて撃ち込み、怯まなかったら視界から隠れるという戦法も有効である。 ロケットでは全くと言っていいほど怯まないが、距離のある場合や複数のアーチ=ヴァイルが相手の時はこれが最も現実的に素早く倒せる方法だ。 同士討ちに持っていくことさえできれば本来爆風の効かないサイバーさんなどですら一方的に灰にしてくれるが、どえらく時間がかかるので普通に倒したほうがいいかもしれない。近いと爆風で自滅するし。 よもやま話 別ジャンルの作品となるが、ローグライクゲーム"ZAngband"とその派生作品"変愚蛮怒"ではDOOMがフィーチャーされており、本モンスターは高スピードで火炎の球を連発し手持ちのアイテムを燃やす厄介なモンスターとなっている。残念ながらオリジナルほどの強さはなくあくまで序盤の強敵だが、終盤までその迷惑さは健在である。 データ データ HP 700 スピード 262.5 サイズ 128x56 怯みやすさ 3.91% 285ms 遠距離攻撃 タイプ 特殊・爆風 ダメージ 20 + 0〜70(爆風、中心からの距離に比例) 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Arch_vile
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/42.html
プレイ動画 GAME LIFE より動画レビューを拝借させていただいてます。 DOOM DOOMとは id Software が FPS の名を世に知らしめた作品です。 前身の Wolfenstein 3D で得たものの発展形といった内容です。 今作から擬似 3D ながら高さの概念が生まれました。 発売当時は、マウス + キーボードでの操作スタイルが定着していなかったため、上下を見渡すことは出来ず、高低差のあるところには、自動的に照準を合わせ弾が飛んでいきました (AUTO AIM)。 また「擬似 3D」という言葉が表すように、ゲームマップ内は 3D 空間のようでも、アイテム、モンスターなどのオブジェクトは 2D でした。 現在では完全な 3D が当然となり、どれだけ美しくリアルにするかが昨今の FPS では重要視されるため、残念ながら画質面ではこれらに劣ります。 ゲームスタイルは今の表現で言うとスポーツ系 FPS に分類されます。 シングルプレイは、プレイヤーの隙を突いてくるトラップ、計算し尽されたモンスター配置など、今でも熱狂的なファンがいます。 マルチプレイでもデスマッチ (殺し合い) で、かつて世界中が熱狂していました。今でも改良エンジンを使ったマルチプレイは盛んに行われています。 Doom はリリース後間もなくしてオープンソース化され、上下視点変更、OpenGL 対応など、当時にはなかった機能が追加されています。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2808.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seal of Doom.jpg) 我は追放する者なり。最後の灯を消す邪悪なる意思なり。 ――印章に刻まれた言葉 "I am the banisher, the ill will that snuffs the final candle." ――Seal inscription ネメシス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seal of Doom2.jpg) バジリスクの視線は効果的だが、残った死体を捨てるのが面倒だ。犠牲者を完全に消し去ることは全然別な話だ。 ――ザデック "A basilisk's gaze is effective, but disposing of physical remains is a tiresome task. It's far more discrete to dissolve one's victim entirely." ――Szadek ディセンション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seal of Doom3.png) 「バジリスクの視線は効果的だが、残った死体を捨てるのが面倒だ。犠牲者を完全に消し去る方が断然目立たない。」 ――ザデック "A basilisk's gaze is effective, but disposing of physical remains is a tiresome task. It's far more discrete to dissolve one's victim entirely." ――Szadek 統率者2015 モダンマスターズ2017 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/5.html
チートコマンド ゲーム中に特定のキー順に押すことで、様々な効果が現れます。 一部のコマンドは再入力で解除が可能です。 チートを使っても罰則はありませんが、難易度ナイトメアでは使用できません。 全エンジン共通 全てのエンジンで利用可能なチートコマンド。 コンソール画面で入力せずともゲーム画面内で入力すれば効果があります。 コマンド 効果 備考 idfa 全武器,全弾数 弾は無限ではない idkfa 全武器,全弾数,全鍵 弾は無限ではない iddqd 無敵 テレフラグ等大量ダメージで死亡する idspispopd 壁抜け doom,doom64 TC用 idclip 壁抜け doom2用 idclev XX 面飛び XXにマップ番号 idmus XX BGM変更 XXに曲番号 改造エンジン専用 改造エンジンのコンソールコマンド。 プレイ中コンソール画面を開き、次のものを入力するとDOOMオリジナルのチートコマンドと同様の効果+拡張機能が得られます。 ZDOOM系 コマンド 効果 備考 anubis 敵が逃げ出す fly 空中に浮くことが出来る QUAKEのFLYモードと同様 give all 全てのITEM、HEALTH、アーマー、KEYを取得 idkfaと同様 give health (※) healthが完全に回復する give weapons 全ての武器を取得する give ammo 全ての弾薬を取得する give armor コンバットアーマーを取得 give key 全てのkeyを取得 god 無敵 iddqdと同様 kill (monsters) 自殺、monstersをつけるとmonster皆殺し 内部では「体力を1000000減らす」という処理になっているので、それを超える体力を持っている場合は1回では死なない noclip 壁抜け QuakeのNOCLIPモードと同様 warp XX 面飛び XXにマップ番号 map XX 面飛び XXにマップ番号 changemap eXmXXchangemap mapXX 面飛び※装備・弾薬・状態を維持したまま Xにはエピソード番号XXにはマップ番号 notarget 敵に見つからない 攻撃すると解除 freeze 敵などの固定 PlasmaRifleの弾が綺麗 summon X キャラやアイテム、武器を出す Xにキャラ・アイテム・武器名 summonfriend X 味方としてキャラを出す Xにキャラ名味方モンスターを撃っても敵対しない turbo X 歩行の速度 Xに速度 初期値100 movebob X 上下の揺れ 1 揺れる 0 無効 sv_fastweapons X 武器の高速連射 1以上でON、0でOFF 初期値は0 JDOOM コマンド 効果 備考 fly 空中に浮くことが出来る QUAKEのFLYモードと同様 give h healthが完全に回復する give w 全ての武器を取得する give a 全ての弾薬を取得する give k 全てのkeyを取得 give i 不死身item取得 30秒有効 give r コンバットアーマーを取得 give s 放射能よけスーツ取得 60秒有効 give g 暗視ゴーグル取得 120秒間有効 give v 透明item取得 60秒間有効 give m コンピュータmapを取得 god 無敵 iddqdと同様 kill monster皆殺し suicide 自殺 コマンド後Y押すNで中止 noclip 壁抜け QuakeのNOCLIPモードと同様 warp XX 面飛び XXにマップ番号 SkullTag コマンド 効果 備考 taunt あざけるように笑う ※数値を指定するとその分Healthが増える。一度に増やせる値はZandronumでは32767、GZDoomでは21億4748万3547まで。 GZDoomは21億4748万3647がHealthのカンスト値で、Healthボーナスを拾ってもそれ以上増えないがコマンドで増やすとバグる。
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Chaingun DOOM唯一の瞬間着弾連射武器で、色々な場面で使っていくことが出来る汎用性を持つ。見た目はガトリング砲だがゲーム的にはアサルトライフル的ポジションの武器。 単発威力は即弾着の例に漏れずピストルと同じだが、それを高い連射力で実用域に持っていくタイプ。 敵によっては倒すまでに相応の弾数と時間を取られるので、過信は禁物。 その連射性能による単位時間威力はショットガンを上回る。連射武器の上位互換にプラズマライフルがあるが、Chaingunは射撃後の硬直時間がないので、曲がり角での戦闘など、頻繁に撃ち止める必要のある場合は此方の方が扱いやすい。 ゾンビ兵が落としてくれるため入手前は持て余すであろうbulletが湯水のように無くなっていくので乱射は禁物。その特性から、主な使い道は多数のゾンビ・インプなどの雑魚を焼き払うときか、逃げ道の少ない場所で敵の動きを止めるときであろう。 ちなみに偶数発しか連射出来ない。 射撃キーを押しっぱなしにして連射すると弾道がショットガン並みにぶれるが、「タン、タン、タン…」と指切りして2発ずつ撃つことで精度を保ったまま連射できる。少々指は疲れるが、遠くの敵を狙うときに有効だ。 DOOM64 DOOM64におけるチェーンガンは、シンプルな見た目のオリジナルとは打って変わってメカニカルな外見となっている。さらに連射時には青い炎を噴き、画面にも振動が現れるなど演出面は非常に凝っている(振動は演出のみで、照準がずれることはない)。 が、相変わらず威力が低いので多用はしづらい。 データ 番号 4 ダメージ 5〜15 収容弾数 20 使用弾薬 弾丸 1発 タイプ 即着弾 1分あたりの発射数 525発 1分あたりの攻撃力 2625~7875
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/177.html
E2M4 Deimos Lab map外観(classicdoom.comより) シークレットは10 Thingデータ monster SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Barons of Hell 0 1 4 Cacodemons 1 8 11 Demons 14 16 17 imps 22 30 27 Lost Souls 5 8 11 Sergeants? 2 6 6 Spectres 2 2 2 Troopers 0 2 2 powerups SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Armor bonuses 16 16 16 Backpacks 1 1 1 Berserk packs 1 1 1 Blue armors 1 1 1 Computer maps 1 1 1 Green armors 3 3 3 Health bonuses 24 24 24 Invisibilities 2 2 2 Medikits 13 12 12 Radiation suits 2 2 2 Soul Spheres 2 2 2 Stimpacks 4 4 4 Weapons SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Shotguns 1 1 1 Chainguns 1 1 1 Plasma rifles 1 1 1 Ammunition SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Ammo clips 4 4 4 Bullet boxes 3 3 3 Shells 10 10 9 Shell boxes 5 5 5 Rockets 5 5 5 Rocket boxes 1 1 1 Energy cells 1 1 1 Keys SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Blue cards 1 1 1 Yellow cards 1 1 1 DEMO(lmp)の動画 Youtube The Ultimate DOOM - E2M4 Deimos Lab - UV-Max Run in 6 15 speed run(Compet-N)world record(参考記録) Run Time Player Date File UV speed NM speed UV max NM100S UV -fast UV -respawn UV Tyson UV pacifist ●現在Compet-Nのサーバーが消滅してるため日本からダウンロードすることはできません その他のlmp DSDA The DooMed Speed Demos Archive Doomworld idgames detabase The Shores of Hell(mapデータ)に戻る DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る
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Telefrag テレフラグはテレポーターで移動した先にいるプレイヤーないしモンスターを即死させる仕掛けである。 相手はテレポート地点とちょうど同じ位置に立っている必要がある。 弾薬を消費することなく強敵を倒す方法でもあり、無敵化(チートであっても!)しているプレイヤーでさえ無慈悲にも肉塊にしてしまう。 これは無敵化が防いでくれるのは1000ポイント以下のダメージのみで、テレフラグによる10000ポイント(!!)のダメージに対しては効果がないためである。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Telefrag
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E1M2 Nuclear Plant map外観(classicdoom.comより) シークレットは6つ Thingデータ monster SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 imps 3 8 18 Sergeants? 0 0 8 Troopers 17 33 53 powerups SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Armor bonuses 20 20 20 Backpacks 2 2 2 Blue armors 1 0 0 Green armors 3 3 3 Health bonuses 21 21 21 Medikits 11 11 11 Soul Spheres 1 1 1 Stimpacks 6 6 6 Weapons SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Chainsaws 1 1 1 Shotguns 1 1 1 Chainguns 1 1 1 Ammunition SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Ammo clips 12 12 12 Bullet boxes 12 12 12 Shells 12 12 12 Shell boxes 2 2 2 Keys SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Red cards 1 1 1 DEMO(lmp)の動画 classic doomチャネルより speed run(Compet-N)world record(参考記録) Run Time Player Date File UV speed NM speed UV max NM100S UV -fast UV -respawn UV Tyson UV pacifist ●現在Compet-Nのサーバーが消滅してるため日本からダウンロードすることはできません その他のlmp DSDA The DooMed Speed Demos Archive Doomworld idgames detabase Knee-Deep in the Dead(mapデータ)に戻る DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る
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E2M9 Fortress of Mystery map外観(classicdoom.comより) シークレットは1 Thingデータ monster SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Barons of Hell 4 4 4 Cacodemons 10 10 10 powerups SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Backpacks 1 1 1 Blue armors 1 1 1 Computer maps 1 1 1 Medikits 4 4 4 Soul Spheres 1 1 1 Weapons SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Chainsaws 1 1 1 Shotguns 1 1 1 Chainguns 1 1 1 Rocket launchers 1 1 1 Plasma rifles 1 1 1 Ammunition SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Bullet boxes 2 2 2 Shell boxes 2 2 2 Rocket boxes 2 2 2 Keys SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Blue skulls 1 1 1 Red skulls 1 1 1 Yellow skulls 1 1 1 DEMO(lmp)の動画 Youtube The Ultimate DOOM - E2M9 Fortress of Mystery - UV-Max Run in 1 32 speed run(Compet-N)world record(参考記録) Run Time Player Date File UV speed NM speed UV max NM100S UV -fast UV -respawn UV Tyson UV pacifist ●現在Compet-Nのサーバーが消滅してるため日本からダウンロードすることはできません その他のlmp DSDA The DooMed Speed Demos Archive Doomworld idgames detabase The Shores of Hell(mapデータ)に戻る DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る